Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs AMD Radeon Pro V320

AMD FireStream 9270 vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 115.2GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
Radeon Pro V320 +795%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
juin 2017
FireStream
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
115.2GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
56
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
230W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Vega 10
RV770 XT
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.956 milliard
Transistors
12.5 milliard
256 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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