Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD FireStream 9270 vs AMD Radeon Pro Vega II Duo

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 32GB VRAM Radeon Pro Vega II Duo pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Duo Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 115.2GB/s)
3296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
Radeon Pro Vega II Duo +1074%
14.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
juin 2019
FireStream
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1400 MHz
-
Horloge Boost
1720 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
115.2GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
64
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
4096
40
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
110.1 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
440.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.18 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.09 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.045 TFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
475W
450 W
Alimentation suggérée
850 W
1x DVI
Sorties
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Vega 20
RV770 XT
Variante de GPU
Vega 20 XT
TeraScale
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
13.23 milliard
256 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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