Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 210 Rev. 2 et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 6.400GB/s)
10736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210 Rev. 2
0.039 TFLOPS
A40 PCIe +95848%
37.42 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 200
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
6.400GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
10752
8
TMUs
336
4
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA102
GT218-325-B1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
28.3 milliard
57 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

31W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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