Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs Intel Arc A350

NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 210 Rev. 2 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 6.400GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 31W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210 Rev. 2
0.039 TFLOPS
Arc A350 +7776%
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 200
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
6.400GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
768
8
TMUs
48
4
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
DG2-128
GT218-325-B1
Variante de GPU
ACM-G11
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.26 milliard
Transistors
7.2 milliard
57 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

31W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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