Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 210 et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 6.400GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210
0.039 TFLOPS
GeForce GTX 960 +6087%
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
janv. 2015
GeForce 200
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GM206
GT218-300-A2
Variante de GPU
GM206-300-A1
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
2.94 milliard
57 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

31W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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