Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 210 et 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 6.400GB/s)
4848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210
0.039 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti +41438%
16.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 200
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
38
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
4864
8
TMUs
152
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
152
-
Cœurs RT
38
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
253.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.20 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.20 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
253.1 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA104
GT218-300-A2
Variante de GPU
GA104-200-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
17.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

31W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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