Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 210 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 6.400GB/s)
9712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210
0.039 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +124874%
48.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
sept. 2022
GeForce 200
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2205 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
716.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
76
16
Unités d'Ombrage
9728
8
TMUs
304
4
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
280.6 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.74 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
48.74 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
761.5 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
320W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
AD103
GT218-300-A2
Variante de GPU
AD103-300-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
0.26 milliard
Transistors
45.9 milliard
57 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.6

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