Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 210 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 6.400GB/s)
3184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210
0.039 TFLOPS
P102 100 +27515%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 200
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
5GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
320bit
6.400GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
25
16
Unités d'Ombrage
3200
8
TMUs
200
4
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GP102
GT218-300-A2
Variante de GPU
GP102-100-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.26 milliard
Transistors
11.8 milliard
57 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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