Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 210 et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 130W)
NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 6.400GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210
0.039 TFLOPS
P104 100 +16964%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 200
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
15
16
Unités d'Ombrage
1920
8
TMUs
120
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GP104
GT218-300-A2
Variante de GPU
GP104-100-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.26 milliard
Transistors
7.2 milliard
57 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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