Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 210 et 48GB VRAM RTX 6000 Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 6.400GB/s)
18160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210
0.039 TFLOPS
RTX 6000 Ada +233387%
91.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
déc. 2022
GeForce 200
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
6.400GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
142
16
Unités d'Ombrage
18176
8
TMUs
568
4
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
AD102
GT218-300-A2
Variante de GPU
AD102
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.26 milliard
Transistors
76.3 milliard
57 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.8

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