Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 165W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 5.328GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce GTX 980 +10968%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 300
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1216 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
5.328GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
128
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
165W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GM204
GT218-300-A2
Variante de GPU
GM204-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
5.2 milliard
57 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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