Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce 310 OEM
VS
NVIDIA L20
NVIDIA GeForce 310 OEM
NVIDIA L20
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 5.328GB/s)
11760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
L20 +131788%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
nov. 2023
GeForce 300
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
5.328GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
92
16
Unités d'Ombrage
11776
8
TMUs
368
4
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
AD102
GT218-300-A2
Variante de GPU
AD102
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.26 milliard
Transistors
76.3 milliard
57 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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