Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon HD 6750

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon HD 6750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 1024MB VRAM Radeon HD 6750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 86W)
AMD Radeon HD 6750 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (73.60GB/s vs 5.328GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon HD 6750 +2140%
1.008 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 300
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
333 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
5.328GB/s
Bande Passante
73.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
9
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
720
8
TMUs
36
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
25.20 GTexel/s
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
1008 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

31W
TDP
86W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Juniper
GT218-300-A2
Variante de GPU
Juniper LE (215-0754009)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.26 milliard
Transistors
1.04 milliard
57 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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