Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon HD 8870 OEM

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon HD 8870 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 175W)
AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 5.328GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon HD 8870 OEM +5588%
2.56 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 300
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
333 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
5.328GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
80.00 GTexel/s
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.560 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
175W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Pitcairn
GT218-300-A2
Variante de GPU
Pitcairn XT (215-0828047)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
2.8 milliard
57 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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