Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Pro W5500

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Pro W5500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 8GB VRAM Radeon Pro W5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 125W)
AMD Radeon Pro W5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1855MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 5.328GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon Pro W5500 +11508%
5.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 300
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1744 MHz
-
Horloge Boost
1855 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
5.328GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
22
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
1408
8
TMUs
88
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
59.36 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
163.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.45 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.224 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
326.5 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Navi 14
GT218-300-A2
Variante de GPU
Navi 14 PRO XL
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.26 milliard
Transistors
6.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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