Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Pro W5700X

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Pro W5700X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 16GB VRAM Radeon Pro W5700X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 205W)
AMD Radeon Pro W5700X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 5.328GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon Pro W5700X +23100%
10.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
déc. 2019
GeForce 300
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
2040 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
5.328GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
130.6 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
326.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.89 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.44 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
652.8 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
205W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Navi 10
GT218-300-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.26 milliard
Transistors
10.3 milliard
57 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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