Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon PRO W6300

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon PRO W6300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 2GB VRAM Radeon PRO W6300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W6300 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 5.328GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 31W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon PRO W6300 +6862%
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 300
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1512 MHz
-
Horloge Boost
2040 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
32bit
5.328GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
768
8
TMUs
48
4
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Navi 24
GT218-300-A2
Variante de GPU
Navi 24
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.26 milliard
Transistors
5.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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