Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Pro W6600

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Pro W6600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 8GB VRAM Radeon Pro W6600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 100W)
AMD Radeon Pro W6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2580MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 5.328GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon Pro W6600 +20448%
9.247 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
juin 2021
GeForce 300
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2331 MHz
-
Horloge Boost
2580 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
5.328GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
1792
8
TMUs
112
4
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB per Array
32 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
289.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.49 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.247 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
577.9 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Navi 23
GT218-300-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.26 milliard
Transistors
11.06 milliard
57 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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