Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon PRO W7500

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon PRO W7500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 8GB VRAM Radeon PRO W7500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 70W)
AMD Radeon PRO W7500 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.0GB/s vs 5.328GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon PRO W7500 +26988%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
août 2023
GeForce 300
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1344 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
5.328GB/s
Bande Passante
172.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
1792
8
TMUs
112
4
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB per Array
32 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.37 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
380.8 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
70W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Navi 33
GT218-300-A2
Variante de GPU
Navi 33
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.26 milliard
Transistors
13.3 milliard
57 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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