Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon RX 590

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon RX 590

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 8GB VRAM Radeon RX 590 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 175W)
AMD Radeon RX 590 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 5.328GB/s)
2288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon RX 590 +15720%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
nov. 2018
GeForce 300
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1469 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
5.328GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
49.44 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.119 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
445.0 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
175W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Polaris 30
GT218-300-A2
Variante de GPU
Polaris 30 XT (215-0922006)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.26 milliard
Transistors
5.7 milliard
57 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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