Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 150W)
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 5.328GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon Sky 500 +5304%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
mars 2013
GeForce 300
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
333 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
5.328GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Pitcairn
GT218-300-A2
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
2.8 milliard
57 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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