Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 310M et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost993MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 10.67GB/s)
1520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
GeForce GTX 880M +6124%
3.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2014
GeForce 300M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
954 MHz
-
Horloge Boost
993 MHz
667 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
10.67GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
1536
8
TMUs
128
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
48.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GK104
N11M-GE1
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
3.54 milliard
57 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

14W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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