Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 310M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 10.67GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +9722%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 300M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1343 MHz
667 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
10.67GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
16
Unités d'Ombrage
1792
8
TMUs
56
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA106
N11M-GE1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
12 milliard
57 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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