Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 310M et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 10.67GB/s)
8176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +66777%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 300M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
667 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
10.67GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
64
16
Unités d'Ombrage
8192
8
TMUs
256
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GB203
N11M-GE1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
0.26 milliard
Transistors
Inconnu
57 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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