Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310M vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce 310M vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 310M et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 10.67GB/s)
2288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
Radeon Pro 580 +11185%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
juin 2017
GeForce 300M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
667 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
10.67GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Ellesmere
N11M-GE1
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.26 milliard
Transistors
5.7 milliard
57 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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