Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 310M et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 18W)
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 10.67GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
T500 Mobile +6097%
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 300M
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
667 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
10.67GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
TU117
N11M-GE1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.26 milliard
Transistors
4.7 milliard
57 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

14W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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