Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 315 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce 315 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 315 OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 9.600GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2 +4302%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 300
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
9.600GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
960
8
TMUs
80
4
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GK104
GT218-300-B1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
3.54 milliard
57 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

33W
TDP
140W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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