Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 315 OEM vs AMD Radeon R7 350 OEM

NVIDIA GeForce 315 OEM vs AMD Radeon R7 350 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 315 OEM et 2GB VRAM Radeon R7 350 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 65W)
AMD Radeon R7 350 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (73.60GB/s vs 9.600GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon R7 350 OEM +1691%
0.806 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
mai 2015
GeForce 300
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
73.60GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
16
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
8.400 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
25.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
806.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
50.40 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Oland
GT218-300-B1
Variante de GPU
Oland XT (215-0837000)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
0.95 milliard
57 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

33W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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