Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 315 OEM vs AMD Radeon RX 470

NVIDIA GeForce 315 OEM vs AMD Radeon RX 470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 315 OEM et 4GB VRAM Radeon RX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 120W)
AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 9.600GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon RX 470 +10877%
4.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
août 2016
GeForce 300
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
926 MHz
-
Horloge Boost
1206 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1650 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
9.600GB/s
Bande Passante
211.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
16
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
128
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Ellesmere
GT218-300-B1
Variante de GPU
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.26 milliard
Transistors
5.7 milliard
57 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

33W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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