Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM GeForce 320M Mac Edition et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2000MHz
464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +2150%
2.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 300M
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
4
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

C89
Nom du GPU
Barcelo
MCP89
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
GCN 5.1
-
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.486 milliard
Transistors
10.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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