Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA GeForce MX570 A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 410M et 2GB VRAM GeForce MX570 A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 25W)
NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1155MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 12.80GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
GeForce MX570 A +4200%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mai 2022
GeForce 400M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
832 MHz
-
Horloge Boost
1155 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
12.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
16
48
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.148 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
4.592 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
110.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
9.176 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
GA107
N12M-GS
Variante de GPU
MX570
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.292 milliard
Transistors
Inconnu
79 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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