Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 410M et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 12.80GB/s)
1872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +4089%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 400M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
960 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1353 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
259.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
30
48
Unités d'Ombrage
1920
8
TMUs
120
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

1.148 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
4.592 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
110.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
9.176 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
TU106B
N12M-GS
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.292 milliard
Transistors
10.8 milliard
79 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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