Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 410M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 12.80GB/s)
6096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +13809%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 400M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1245 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
48
48
Unités d'Ombrage
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.148 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
4.592 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
110.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
9.176 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
GA104
N12M-GS
Variante de GPU
GA104-775-A1
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.292 milliard
Transistors
17.4 milliard
79 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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