Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 410M vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 410M et 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 100W)
NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 12.80GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +14281%
15.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mars 2023
GeForce 400M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
40
48
Unités d'Ombrage
5120
8
TMUs
160
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

1.148 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
4.592 GTexel/s
Taux de Texture
247.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.82 TFLOPS
110.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.82 TFLOPS
9.176 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.2 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
AD104
N12M-GS
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.292 milliard
Transistors
35.8 milliard
79 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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