Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 505 OEM vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce 505 OEM vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 505 OEM et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 505 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 9.600GB/s)
2288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 505 OEM
0.045 TFLOPS
Arc B570 +25500%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 500
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
160bit
9.600GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
256 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
BMG-G21
GT218-300-B1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.26 milliard
Transistors
19.6 milliard
57 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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