Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 505 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

NVIDIA GeForce 505 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 505 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (16.80GB/s vs 9.600GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 505 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4 +1468%
0.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 500
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR4
64bit
Bus de Mémoire
64bit
9.600GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
2
16
Unités d'Ombrage
256
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
20W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GP108
GT218-300-B1
Variante de GPU
GP108-200-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.26 milliard
Transistors
1.8 milliard
57 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.7

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