Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 510 OEM vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce 510 OEM vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 510 OEM et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 14.37GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 510 OEM +11%
0.1 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 500
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
898 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.37GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
4
48
Unités d'Ombrage
32
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
G96C
-
-
-
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.292 milliard
Transistors
0.314 milliard
79 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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