Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 510 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce 510 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 510 OEM et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 14.37GB/s)
1360 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +4927%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
mars 2019
GeForce 500
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
898 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.37GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
22
48
Unités d'Ombrage
1408
8
TMUs
88
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-300-A1
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.292 milliard
Transistors
6.6 milliard
79 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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