Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 510 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce 510 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 510 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 14.37GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition +397%
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
juin 2008
GeForce 500
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
898 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.37GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
320
8
TMUs
16
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
106W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.292 milliard
Transistors
0.666 milliard
79 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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