Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 605 OEM vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce 605 OEM vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 605 OEM et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.35GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
Arc Pro A50 +4713%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
août 2022
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
897 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.35GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
DG2-128
GF119-200-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Fermi 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.292 milliard
Transistors
7.2 milliard
79 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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