Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 605 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce 605 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 605 OEM et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 14.35GB/s)
14032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +73400%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2340 MHz
-
Horloge Boost
2610 MHz
897 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.35GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
110
48
Unités d'Ombrage
14080
8
TMUs
440
4
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
400W
200 W
Alimentation suggérée
800 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
AD102
GF119-200-A1
Variante de GPU
AD102-225-A1
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.292 milliard
Transistors
76.3 milliard
79 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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