Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 610 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce 610 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 610 et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 14.40GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 610
0.142 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +2910%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
août 2016
GeForce 600A
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1404 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

1.476 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
5.904 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
141.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
11.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
GP106
N13M-GE
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.292 milliard
Transistors
4.4 milliard
79 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

12W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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