Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 610 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce 610 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 610 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 610
0.142 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +1522%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 600A
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

1.476 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
5.904 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
141.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
11.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
TU117
N13M-GE
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.292 milliard
Transistors
4.7 milliard
79 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

12W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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