Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 610M et 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 14W)
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.34GB/s vs 12.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 610M +61%
0.129 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 600M
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
32
8
TMUs
16
2
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

1.344 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
5.376 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
129.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
10.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.314 milliard
116 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

12W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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