Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 610M et 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 12.80GB/s)
10704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +33241%
43.01 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 600M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
84
48
Unités d'Ombrage
10752
8
TMUs
336
2
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

1.344 GPixel/s
Taux de Pixel
256.0 GPixel/s
5.376 GTexel/s
Taux de Texture
672.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
43.01 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
43.01 TFLOPS
10.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GB203
-
-
-
Fermi
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
0.585 milliard
Transistors
Inconnu
116 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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