Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 610M et 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 12.80GB/s)
3024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +9969%
12.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
mars 2023
GeForce 600M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1635 MHz
-
Horloge Boost
2115 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
24
48
Unités d'Ombrage
3072
8
TMUs
96
2
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

1.344 GPixel/s
Taux de Pixel
101.5 GPixel/s
5.376 GTexel/s
Taux de Texture
203.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.99 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.99 TFLOPS
10.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
203.0 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
AD107
-
-
-
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.585 milliard
Transistors
18.9 milliard
116 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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