Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 615 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce 615 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 615 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 615 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 28.80GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 615
0.127 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +5914%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 600A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1237 MHz
-
Horloge Boost
1492 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
28.80GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

1.320 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
5.280 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
126.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
10.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
8.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

49W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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