Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 620M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce 620M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 620M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 620M
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +3644%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 600M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1755 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
20
96
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
AD107
N13P-GLP
Variante de GPU
GN21-X2
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
0.585 milliard
Transistors
18.9 milliard
116 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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