Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 620M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce 620M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 620M et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 620M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 14.40GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 620M
0.24 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition +81%
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
96
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
M96
N13P-GLP
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.514 milliard
116 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

15W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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