Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 710M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 710M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 20W)
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost937MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
GeForce MX350 +334%
1.199 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 700M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
747 MHz
-
Horloge Boost
937 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

5.752 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
11.50 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
276.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
11.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
3.3 milliard
87 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

15W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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